Street Fighter The Movie OUT

Street Fighter The Movie: dos juegos, mismo odio

Si algo he aprendido con el paso de los años es que cuando una mentira se repite hasta la saciedad se acaba convirtiendo en una verdad creída a rajatabla. Lo vemos a diario en nuestro día a día, en mucho de lo que nos dicen los medios y, por supuesto, quienes nos gobiernan. Pero no voy a meterme en política, primero porque no me gusta y segundo porque esto es un blog de videojuegos. No obstante, se puede aplicar el mismo principio a un montón de cosas que, con los años, han quedado fuertemente arraigadas en el pensamiento colectivo de la comunidad. Y una de ellas es la opinión que el grueso de usuarios se formó acerca de Street Fighter The Movie, juego de lucha basado en la película homónima protagonizada por Jean-Claude Van Damme…

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Entendiendo la retrocompatibilidad: Xbox Classics

Entendiendo la retrocompatibilidad

Lleva muchos años con nosotros y creemos saber qué es pero ciertos acontecimientos recientes me hacen dudar de ello. Llevaba tiempo sin escribir artículos de opinión y creo que la retrocompatibilidad va a ser una buena forma de retomarlos. Trataré de dar mi visión del tema y, de paso, aclarar ciertos aspectos que, así lo pienso, no se están entendiendo de la manera adecuada. Pero lo primero es lo primero y, aunque quienes estamos en el mundillo lo tenemos claro (o eso pensamos), no está de más recordar de qué vamos a hablar…

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Wonder Boy in Monster Land Logo

Wonder Boy in Monster Land

¿Es posible imaginar un juego de rol en el que no sea posible guardar el avance, lo cuál obligaría a todo aquel que lo juegue a terminarlo de un tirón? A día de hoy esto es impensable debido al inmenso tamaño de los títulos actuales del género. Pero en Westone, allá por el ya lejano 1987, hubo gente que no solo lo pensó sino que lo llevó a cabo materializando lo que se convertiría casi de inmediato en un clásico y la base sobre la que, a excepción de la secuela Monster Lair, se acabaría desarrollando la saga. Esta pequeña joya retro de la que voy a hablaros en este análisis no es otra que Wonder Boy in Monster Land

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La gran adquisición: Xbox compra Activision Blizzard

La gran adquisición: Xbox se hace con Activision

Ha sido la noticia de la semana, del mes y muy probablemente del año (y eso que aún estamos en enero) pero lo que está claro es que no ha dejado a nadie indiferente. Microsoft ha adquirido para su división de Xbox a Activision Blizzard, uno de los grandes nombres de la industria actual, por lo cual desembolsará la mareante cantidad de 68.700 millones de dólares. En este post no solo hablaré de este movimiento, también expresaré una breve opinión sobre lo que su impacto puede suponer de cara al futuro de la industria y, por supuesto, para los usuarios que somos los que, en última instancia, nos veremos más directamente afectados o beneficiados dependiendo del caso…

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Clockwork Aquario Logo

Clockwork Aquario

Muchos son los juegos que han llegado a nosotros a lo largo de las décadas pero, ¿no os habéis preguntado nunca cuántos no lo hicieron? Pues bien, el juego que hoy voy a analizar en el blog fue, hasta hace muy poco, uno de ellos. Clockwork Aquario es obra del desaparecido estudio Westone, responsable de la famosa saga Wonder Boy. Sin embargo, su último trabajo quedó incompleto y guardado en un cajón hasta que ahora, prácticamente 30 años después, ha podido ver la luz para algunos de los sistemas actuales, en concreto PlayStation 4 y Nintendo Switch, gracias a Inin Games

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