Antaño no era tan fácil como es hoy el acceder al material de manera previa a su posible compra, siempre y cuando te mantuvieras en los cauces legales, claro está. Pero no voy a hablar de ciertas vías alternativas sino de una opción de la que dispusimos los usuarios a partir de la generación de los 32 bits en lo que a consolas se refiere al menos (no sé si en PC se haría antes) si la compañía desarrolladora tenía a bien ofrecerla. Me refiero a las versiones de demostración, más conocidas como demos, que nos permitían probar una parte del título y saber así con más certeza si este nos iba a gustar o no.
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