CARLIO, un proyecto forjado por la amistad

A lo largo de nuestra vida llevamos a cabo numerosas iniciativas y proyectos con diferente objetivo, pero pocas veces estos se prolongan en el tiempo tanto como el que hoy os voy a describir, pues tiene su origen en una época en la que mucho de lo que conocemos hoy a nivel de tecnología no existía y ni siquiera lo podíamos imaginar. Pero ya durante aquellos años en los que la informática aún estaba casi en sus comienzos hubo tiempo para desarrollar, a un nivel muy humilde, algunas cosas bajo un sello que a día de hoy todavía nos acompaña a mí y a un buen amigo no solo porque forma parte de nuestras vidas sino porque continúa vivo aunque ahora se encuentre detenido de manera indefinida. Permitidme que hoy os hable de este proyecto de antaño llamado CARLIO, que seguro que a muchos os sorprenderá…

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In Rays of the Light

He de admitir que siento cierta debilidad por los ambientes post apocalípticos, aunque ello no significa que me gusten todos los juegos que hagan uso de ellos. Hay otro factor a tener en cuenta: la sensación de soledad que provoca, a su vez, una profunda melancolía ante el recuerdo de lo que cuanto nos rodea fue una vez y es durante el momento en el que nos sitúa la historia que se nos quiera contar. Sin ir más lejos, Horizon Zero Dawn consiguió crear muy bien este efecto cuando pasábamos por las ruinas de la ciudad, invadidas por la vegetación pero incluso me gustó más cómo me lo ofreció Submerged o el juego que hoy es protagonista, In Rays of the Light, que tiene bastante más cosas en común con este último que con la obra de Guerrilla.

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Primer aniversario de Retroactual

Parece mentira pero ya ha pasado un año desde que decidiera poner en marcha este pequeño proyecto llamado Retroactual. Un sitio en la red en el que compartir con el mundo mi afición por los videojuegos, plasmando por escrito noticias, opiniones y gustos propios. Durante todo este tiempo se han ido produciendo varios cambios, tanto de diseño como de contenido, propiciados bien por un ánimo de experimentar, de explorar diferentes opciones, o bien por una necesidad puntual. En este post haré un repaso por los más relevantes, que han hecho que el blog sea lo que es ahora. Comenzaré, pues, por el principio…

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Saga Project Gotham Racing (2, 3 y 4)

Hace poco analicé Metropolis Street Racer, gran juego de conducción que fue, como ya comenté, la semilla de la que nació Project Gotham Racing en la primera Xbox. Pero hoy quiero hablaros de las secuelas de dicho juego que no estuvieron, para mí al menos, ni de lejos a la altura del original. A día de hoy sigo pensando que esto fue, en gran medida, la principal causa de la desaparición de Bizarre Creations, estudio que ya no levantaría cabeza desde el fiasco que supuso Project Gotham Racing 3…

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El fotorrealismo no va a llegar, ya lo hizo…

Y la prueba es un vídeo de reciente creación que no es que difumine esa delgada linea que existe todavía entre lo que es real y lo que está generado de manera artificial. Ni siquiera la rompe, no. Directamente la destroza porque, si no se nos avisara con antelación de que se trata de una demo técnica, todos creeríamos estar ante una grabación efectuada con un teléfono móvil, pues no solo el paisaje ha sido recreado con un nivel de fidelidad a la realidad que asombra y asusta al mismo tiempo. También el movimiento de cámara, que simula precisamente al que se daría al sostener un móvil, está sumamente logrado. En este post quiero opinar sobre hacia donde pienso que nos va a llevar todo esto de aquí a pocos años…

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